オンラインゲームとは、何らかのコンピュータネットワーク(多くはインターネット)を介してプレイするゲームを指す。オンラインゲームには、単純なテキストベースのゲームから、複雑なグラフィックや多数のプレイヤーが同時にプレイする仮想世界を組み込んだゲームまで、さまざまなものがある。
- オンラインゲーム業界は、いくつかのセグメントに分けることができる:
- l 多人数同時参加型オンライン(MMO)
- l シミュレーションゲーム
- l アクション/アドベンチャー
- l 戦略ゲーム
- l スポーツゲーム
- l ロールプレイング(RPG)
- l 教育ゲーム
世界全体では、マイクロソフト、任天堂、ソニーなどが主要プレーヤーである。
本レポートの調査範囲は、オンラインゲームソフトウェアのダウンロード、サブスクリプションサービス、付加価値サービスの購入などによる収益を対象としている。ハードウェアの売上は含まれていない。
QYResearchが発行した最新市場調査レポート「オンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」によると、オンラインゲームの世界市場規模は2029年までに3,072.8億米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は12.3%と予測されています。
オンラインゲームの世界市場規模(百万米ドル)、2018年~2029年
QYResearch社の調査に基づいている、または含まれています: オンラインゲームの世界市場レポート 2023-2029.
オンラインゲーム世界トップ14社ランキング・シェア(2021年データより作成、随時更新)
QYResearch社の調査に基づいている、または含まれています: オンラインゲームの世界市場レポート 2023-2029.
オンラインゲームの世界主要メーカーには、テンセント、マイクロソフト、ソニー、NetEase Games、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、バンダイナムコ、ネクソン、スクウェア・エニックス、セガなどが含まれる。2021年、世界の上位5社の売上高シェアは約48.0%であった。
QYResearchについて
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